コンピュータ図学入門 (1時限:90分,半期12コマ)

最終目標:
・空間認識能力の開発.
・図面の理解および3面図と立体の関係の理解.
・効果的な発表方法の習得および自己表現の訓練.
   

授業内容

課題(宿題)

使用ファイル

目 標







・授業の目的
・デモンストレーション
・2次元図形と3次元図形の違い
・ソリッドモデルとワイヤーフレームモデル
・頂点,稜線,面について
・三次元座標系

 

作品集
  ¥Demo.sld
SolidModel.ppt
課題1.doc

2次元図形と3次元モデルの違いの理解
立体モデルの表現方法の理解







・ソフトウエアの起動方法
・実行方法
・基本立体の種類と作り方
・基本立体の表示方法

(演習1) 任意の基本立体を生成して表示する

Primitive.ppt
Display.ppt
課題2.doc

実行方法の習得
基本立体の種類と作り方の理解







・三次元座標系,三角投影法,透視投影,平行投影
・視点,注視点
・3面図の位置関係と陰線の意味

(演習1) 透視図から3面図を描く(図面)
(演習2)3面図から透視図(フリーハンド)を描く(図面)

Projection.ppt
課題3.doc

3面図の意味の理解
陰線の意味の理解







・基本立体の特徴と生成するためのパラメータ
・立体の移動と回転方法
・位置ベクトル,変位ベクトル,回転ベクトル
・ヘルプの使い方,エラー時の対処

(演習1)3面図から透視図(フリーハンド)を描く(図面)
(演習2) 課題立体を作る
(宿題)課題立体を作る(課題:簡単な家と木々)

課題4.doc

基本立体の生成
立体の移動と回転方法







・立体のコピーと集合演算,立体の色指定
・陰線処理について
・表示モードおよび表示上の問題点について

(演習1) 課題立体を作る

課題5.doc

集合演算の使い方
表示モードの理解
色のつけ方







・アフィン変換による立体の変形
・立体モデルの作り方(デッサン,図面作成,プログラム作成)
・アニメーション表示の方法

(演習1) 課題立体を作る
(宿題)身近なものを選んで立体モデルを作れ。着色・回転表示等も行うこと

課題6.doc

アニメーション表示方法の理解







・グループコマンドと軸コマンドの使い方
・立体モデルの階層構造

(演習1) 課題立体を作る

課題7.doc

グループと軸構造の理解
立体モデルの階層構造の理解







・複数コピーコマンドの使い方
・表示画面のコピーと保存およびワープロ等への貼り付け方法

(演習1) 課題立体を作る

課題8.doc

複数コピーの使い方







・グループコマンドと軸コマンドの使い方

(演習1) 課題立体を作る
(宿題)最終課題の構想と概念設計の提出(文章提出)

課題9.doc

グループと軸構造の理解と駆使








・グループおよび軸機能を応用した立体の動作表現
・グループおよび軸機能を応用したアニメーション表示

(演習1) 課題立体を作る
(宿題)最終課題の設計図面提出(フリーハンド図面可

課題10.doc

 








・表示画面分割機能

(演習1) 最終課題のモデルを作る
(宿題)最終課題の提出プログラム

   





 

発表会

(宿題)最終課題の再提出(プログラム)

 

・効果的な発表方法の習得および自己表現の訓練

最終課題:テーマを決め,各自,任意の立体モデルを作成し表示せよ.
発表形式は,はじめにパワーポイントでテーマおよびモデルの説明をし,その後実行してモデルを表示する.
(発表および実行の持ち時間は1分30秒)

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